02:02 

Гайдзин в своём отечестве
Чё, пацаны, альфа ремейка?
Который день исхожу на говно, потому что так и не задонатила ни на что вообще, а доблестные пираты перевелись, похоже, даже на дваче.
Поэтому я из чувства противоречия просто напишу про предрелизную версию другой отечественной игры, а то всё руки не доходили, и неприлично уже так затягивать.
Короче, Бехолдер 2.

читать дальше


@темы: Игры

19:34 

Life is Strange: Before the Storm, ep 3

Гайдзин в своём отечестве
Моё затяжное погружение в приквел самой бесячей игры закончилось уже неделю назад, но только сейчас нашлись силы подобрать слова. Не стану лукавить: мне прохождение давалось очень тяжело, на протяжении двенадцати часов меня редко оставляло раздражение и непонимание. У меня ведь есть друзья, которые искренне любят эту игру и этих людей, в которых я под хлипеньким слоем картона вижу монстров. Что в LiS, что в BtS центральные персонажи - урод на уроде. Под конец я поймала себя на страшной мысли: мне не жаль Рейчел. НИКТО И НИКОГДА не заслуживает такой участи, как она, но я не могу по ней горевать и вижу её печальный финал предопределённым. Между мыслью о закономерном исходе и виктимблеймингом такая тонкая грань, правда?

читать дальше

@темы: Игры

22:30 

Life is Strange: Before the Storm, ep.2

Гайдзин в своём отечестве

Глубокий вдох. Энергетик наизготовку. Понеслась.
Второй эпизод BtS возрождает традиции оригинальной игры. Помните, как Макс и Хлоя ловко распутали дело, на которое махнули рукой полицейские и взрослые? А помните конкурс "Everyday Heroes", где мутный снимок на полароид затылка Макс обскакал фотографии пожарных, врачей и прочих настоящих героев? Помните этот вкрадчивый шёпот: детка, в мире нашей игры твоя посредственность обязательно была бы замечена и оценена? Короче, BtS возвёл эту фигню в абсолют.
Если вас удивляло, как ловко Хлоя Прайс влилась в ДНД-сессию и почти нагнула главного босса партии, впечатлив заодно опытных игроков, то вы просто обязаны узнать о других её талантах: наша девочка оказывается способна за пять минут до начала спектакля заменить актрису на ключевой роли, бегло просмотрев текст! Несмотря на то, что двигаться она будет как буратина, может тупить на сцене по несколько минут, (постановка - не катсцена, а геймплейный фрагмент) а потом на пару со своей товаркой нагенерирует отсебятины, публика будет в восторге, а режиссёр - (sic!) искушённый Бродвеем экзальтированный мужичок - едва ли не лишится чувств от восторга.

читать дальше

@темы: Игры

02:56 

Life is Strange: Before the Storm, ep.1

Гайдзин в своём отечестве

Вот этой картинкой отреагировал Олень, когда я радостно сообщила, что всё-таки намерена победить Before the Storm. Вообще-то план по покупке игр я выполнила приобретением свежайшего DLC к Darkest Dungeon, но пусть оно сначала разберётся со своими багами, тогда и поговорим. А пока - огромное спасибо bocca_chiusa за предоставленную копию BtS!
Хотите верьте, хотите нет, но я бралась за BtS с настроем на объективность. Да, я была разочарована и взбешена оригиналом, сама мысль о продолжении вызывала у меня приступ матерного поноса, а ещё я успела начитаться отзывов, обзоров и чужих мнений - не всегда отрицательных, но собственные выводы уже, конечно, сделала. Но с некоторых пор я решила, что давать шанс нужно чему угодно. И решила проходить BtS с чистого листа, забыв о предвзятости.
И игра превзошла саму себя. Даже не первым эпизодом, не первой главой первого эпизода.
Игра умудрилась оскорбить меня в лучших чувствах первой же, сука, минутной катсценой.
Оскорбление чувств поклонников LiS, вы предупреждены.

@темы: Игры

15:59 

Гайдзин в своём отечестве
Сезон отпусков медленно, но неумолимо перевалил за середину. Снаружи плавился асфальт и закипала под палящим солнцем Москва-река. Стоял разгар рабочего дня, обитатели мини-отеля разбежались по своим делам, было тихо и душно. Я пила холодный чай и пересматривала то ли «Прирождённых убийц», то ли «Настоящую любовь».
Услышав шаги на лестнице, я привычно подняла глаза от монитора. Смуглокожую девушку в хиджабе, тащившую за собой исполинских размеров чемодан, я видела впервые в жизни.
- ...Здравствуйте?
- Это хостел? - спросила она, потерянно озираясь.
Я кивнула, и, клянусь, впервые в жизни увидела, как у человека передо мной буквально подкашиваются ноги. Девушка, точно в одно мгновение потеряв всякие силы, рухнула с высоты своего роста. Когда я выбралась из-за стойки ресепшна, она уже плакала навзрыд. С моей помощью она всё же пересела на диван, кое-как выпила стакан воды и выдохнула:
- Я искала вас четыре часа.
И вот тут что-то не сходилось. Да, вход в хостел был расположен несколько неочевидно, но ровно одного круга по периметру здания обычно хватало, чтобы прибывающие находили его. Даже особенно талантливым нужно было не больше пятнадцати-двадцати минут. К тому же, рабочий телефон всё это время спокойно лежал рядом со мной, заряженный и с плюсовым балансом, никаких пропущенных звонков. А ещё я сегодня вообще не ждала постояльцев. Ни одного нового заезда не планировалось.
Мне стало ясно, что свой русский лексикон девушка исчерпала. Мы перешли на английский и быстро выяснили, что девушка искала всё-таки не наш хостел.
Её звали Амани. Она приехала из Египта в Москву на какие-то съёмки, половину её чемодана занимала камера, а сверху был привязан внушительный штатив. Её коллеги улетели несколько дней назад, а Амани задержалась и забронировала самый дешёвый номер для одного человека, который только смогла найти. Но в день вселения она не сумела отыскать свой хостел, а по указанному контактному номеру не брали трубку.
Для меня веселье только начиналось. Я тоже, естественно, попыталась позвонить туда, но абонент оказался не абонентом. Тогда я обратилась в службу поддержки букинга, через который Амани делала бронирование. Они тоже не располагали никакими дополнительными контактами. Я отправилась на разведку, навернула круг по окрестностям указанного адреса и ожидаемо ничего не обнаружила. Мне через некоторое время перезвонили из службы поддержки и сконфуженно сообщили, что, похоже, тот хостел давно закрыт, и вообще не очень ясно, как удалось забронировать в нём номер, да ещё и принять оплату. Короче, дело ясное, что дело тёмное.
У меня на ресепшне сидела только-только успокоившаяся иностранка, которой некуда было деться. И теперь это была только моя проблема, и ничья больше.
- Сколько у вас есть при себе денег? - спросила я.
У Амани было меньше тысячи рублей. Этого хватило бы только на одну ночь в нашем восьмиместном номере, где постоянно жил камерунец Жан, а в данный момент - ещё и пара шумных братьев-немцев.
- Но, понимаете, я мусульманка... - Амани снова готова была заплакать. Я понимала.
У нас был свободный номер. Двухместный. Стоимость двух ночей в нём составляла две трети моей зарплаты за два дня. Не буду врать, что не рассчитывала на эти деньги. Но девушка из чужой страны, чей самолёт должен был отвезти её домой только послезавтра, в тот момент оказалась намного важнее.
Я закрыла номер для бронирования и отвела туда Амани. Сказала, чтобы она отдыхала и приводила себя в порядок. У меня образовалось некоторое количество насущных дел, и об Амани я вспомнила лишь вечером. Я постучалась, она встретила меня без хиджаба. Оказалось, что у неё удивительно красивые длинные волосы - густая каштановая волна почти до самых колен. Я сказала, что вопрос решён и она может пожить здесь, но хотя бы за небольшие деньги я была бы признательна. Амани благодарила меня так, как наверное никто в жизни. Вряд ли она ждала чего-то подобного. В который раз за день в её глазах стояли слёзы.
Перед выездом она всё же заплатила - сделали перевод друзья из Египта, и букинг деньги таки вернул. Правда, лично я обратно ничего не получила, коллега не сочла нужным мне сообщить. Но мне всё же передали от Амани привет - тёплую, искреннюю записку и безвкусный брелок в виде анкха, дешёвый египетский сувенир.
Брелок до сих пор висит на одной из связок ключей, которой я очень редко пользуюсь. А мораль всей этой истории такова: не бронируйте номеров в подозрительных хостелах.

@темы: Хостел

00:25 

Гайдзин в своём отечестве

Так, ладно. Спустя три месяца после знакомства и почти полгода со дня выхода Doki Doki Literature Club я созрела, чтобы написать про него. Я героически сумела проигнорировать Dream Daddy (на самом деле, просто руки не дошли), но Doki Doki Literature Club стал событием чуть ли не исторического масштаба в жанре визуальной новеллы, в разы обогнав прочих представителей в топе Стима.
В общем-то, с этой игрой всё стало ясно после указания убрать от экрана беременных несовершеннолетних с неустойчивой психикой. После такого игрока не обмануть даже первым часом геймплея, тщательно замаскированным под тошнотворно стереотипный сим-дейт. Спойлер для тех, кто умудрился ещё не заспойлерить себе главную интригу: сисястая няша-стесняша оказывается яндере с сексуальной фиксацией на селфхарме, классическая цундерка является жертвой домашнего насилия, а стандартная гиперактивная подруга_детства главного героя страдает от клинической депрессии. А титульная тня, идеальная девушка-мечта и президент клуба по совместительству, осознаёт себя как личность, запертую внутри программного кода, и якобы ломает игру и многострадальную четвёртую стену.
Важно понимать: DDLC сам по себе не предлагает ничего революционного. На контрасте кавая и гуро прекрасно выезжает огромное количество игр и аниме, а четвёртая стена так вообще мертва, и убил её не DDLC, не Дедпул, не Михаэль Ханеке и даже не Хидео Кодзима. Четвёртая стена - симулякр, рождённый единственно с целью быть уничтоженным, Dixi. По-настоящему удивить DDLC может только крайне неподготовленного игрока, но в целом приёмы, которые игра использует, достаточно примитивны: имитация зависания программы, манипулирование системой, откровенная крипота в неуместном контексте - всё это выглядит смутно знакомым, кто-то когда-то уже так делал, и вообще всё это было в Симпсонах. Отсутствие инновационности, впрочем, ничуть не умаляет самобытности игры: дичь происходит, может, чересчур забористая, но измывательство над канонами жанра настолько неприкрытое и едкое, что простить можно многое.
Как провокация и рекламная компания более крупного будущего проекта DDLC удался на сто процентов. Как феерическая расстановка точек над определённым сегментом визуальных новелл - не на сто. Конфетные архетипы мимоходом выворачиваются наизнанку, намекая: чувак, психованная фетишистка - это НЕ круто; чувак, обращай внимание на тревожные сигналы, возможно, человеку нужна помощь; чел, ты можешь быть знаком с человеком много лет и не знать его. Но такие важные вещи раскрываются в полной мере только в моих мечтах об идеальных играх. Замечательно уже то, что вообще затрагиваются темы психических расстройств и прав искусственного интеллекта, что деромантизируется насилие и зарастает быльём кладбище набивших оскомину подростковых лав-стори. В конце концов DDLC никого не обязан учить или наставлять. Его задача - эпатировать и интриговать, с которой он великолепно справился. Хорошо, если серьёзный и важный посыл между строк углядела не одна я.

Кстати, актуальная шутейка: каждый уважающий себя хикка давеча обязан был испортить бюллетень, размашисто написав поперёк него всего два слова.
Just Monika.

@темы: Игры

18:01 

Гайдзин в своём отечестве
Я ненавижу свои волосы. Да, именно это слово. Мне тяжело смириться со многими аспектами своей внешности - лишним весом, горбатым носом, некрасивыми руками. Но только волосы я по-настоящему ненавижу.
Может быть, всё дело во вьетнамских флешбеках о том времени, когда каждое утро начиналось слезами и мучениями: сейчас сложно в это поверить, но до тринадцати лет волосы были по колено, и заплетала я или нет на ночь ненавистную косу - они скатывались в отвратительный колтун, распутывать который было противно, долго и больно.
Может быть, потому что в детстве вся родня наперебой восхищалась моими кудрями, и мне порой казалось, что кроме густой вьющейся шевелюры во мне ничего другого не замечают. Может, потому что воспитавшая меня бабуля твердила мне чуть ли не ежедневно, что волосы - моё богатство, что я должна гордиться и лелеять их, а мне этого богатства было даром не надо.
Когда в тринадцать мне разрешили постричься (правда, только до лопаток), я вздохнула с облегчением. Тогда же пробовала выпрямлять волосы утюжком, но плюнула спустя примерно полгода тщетных попыток: эффект держался день-другой, а количество усилий его не стоило.
Поэтому сейчас я стригусь так коротко. Чем меньше волос - тем меньше я в себе ненавижу. Они, правда, всё равно ухитряются иногда портить мне настроение, потому что никогда (sic!) не ложатся даже минимально удовлетворительно.
Я сейчас задумалась, что весь бодимод, который я сотворила с собой за последние полгода - в некоторой мере компенсация за то, что мои волосы никогда не будут такими, какими я бы хотела их видеть. Я пытаюсь стать красивой, скомпенсировав уродливое в себе. Я не знаю ни одного человека, за исключением африканцев с их копнами упругих пружинок, кому бы шли кудри. А то, что не кажется мне красивым в других людях, я не могу любить и в себе. Пускай это насквозь субъективное мнение, но и горбатые носы кому-то нравятся, кому-то - нет.
Поэтому, ели в следующий раз вас посетит гениальная мысль о том, чтобы восхититься моими волосами, пожалуйста сходите на хуй и подумайте о своём поведении. Я не кокетничаю и не нарываюсь на похвалу. Я очень прошу: не надо бесконечного блеяния о том, что себя надо принимать такой, какая есть. Это далеко не всегда лучший фен-шуй.

@темы: Так и живём

15:38 

Гайдзин в своём отечестве
Сайт года: mywishlist и бесконечный выбор подарков друзьям
Фильм года: «Розовая вода», «Тёмная сторона луны», «Т2: Трейнспоттинг»
Сериал года: «Конь БоДжек», «Она же Грейс», «Рассказ служанки», «Твин Пикс»
Книга года: В.Пелевин - «Священная книга оборотня», «Чапаев и пустота», М.Этвуд - «Ведьмино отродье»
Игра года: Bioshock, Psychonauts, Pyre, Shadowrun Returns
Блюдо года: пицца, хрючево и лазанья - с последней год начался, ею же и закончился.
Напиток года: Кока-кола и Pepsi Wild Cherry
Мечта года: выкопаться из говна (done, чо)
Несбывшаяся мечта года: путешествовать
Город года: Питер, ибо только он и был
Место года: Двор чудес и Двор чудес 2.0
Событие года: новая работа
Исполнитель года: Аукцыон, Веня Д'ркин, Gogol Bordello
Песня года: Аквариум и Хуй забей – Жаль, подмога не пришла
Поездка года: Омск, ибо только он и был
Традиция года: смотреть сериалы в процессе приёма пищи
Настроение года: вопреки всему
Разочарование года: работодатели
Вещь года: верный рюкзак
Подарок года: волшебное творчество Нии
Знакомство года: Моль
Человек года: Олень
Вопрос года: чего я стою? что я могу?
Погода года: серое небо
Время суток года: вечер
Цитата года: Кому и кобыла - невеста, кому и сансара - нирвана.

@темы: Тесты, флешмобы, ад и погибель

21:53 

Гайдзин в своём отечестве
22:36 

Гайдзин в своём отечестве
Вспомнила. что не приносила сюда прекрасное: уже вот-вот грядёт премьера короткометражки по мотивам Papers, Please. Сделанная практически из чистого энтузиазма, немного лубочная, но благословлённая Лукасом Поупом и щеголяющая в качестве титульного лица Игорем *тот мужик из Дозоров* Савочкиным.
Ня же. Так хочется, чтоб это вышло так же хорошо, как звучит.


@темы: Игры, Кино

02:31 

Replica

Гайдзин в своём отечестве
В какой-то момент среди инди-разработчиков стало несомненным хитом строить механику вокруг имитации какого-то определённого устройства. Ну, вы все знаете, о чём речь: Orwell, Pony Island, Her story, даже Emily is away, прости Господи. Replica вышла в начале 2016-го, как раз в разгар этой моды, и имитировала среднестатистический смартфон. Эффект погружения при игре на ПК, конечно, не такой впечатляющий, каким мог быть непосредственно на смартфоне, но всё ж даже навязшая на зубах пиксельная графика не раздражает - настолько удачный в целом дизайн.
Есть игрок, есть тачскрин - и всё, делай что хочешь. Через несколько минут слепых тыканий пальцем в заблокированный аппарат прозвучит звонок, и кто-то очень вежливый пояснит, какого лешего творится: дорогой протагонист, ты в тюрьме. В соседней камере - владелец телефона, который ты нашёл. Найди в нём доказательства антиправительственных настроений владельца. Отказываться не советуем. Успехов. И остаёшься ты один на один с смс-ками, фотографиями и соцсетями, из которых полагается выудить экстремистские материалы и всяческий запрещённый контент.
Replica - игра-парадокс: она удивительно вторична, в который раз эксплуатирует кем только не обсосанную тему оголтелого тоталитаризма и беззастенчиво щеголяет очевидными до пошлости пасхалками: тут отсылки и к Please, Don’t Touch Anything, и к Stanley Parable, и к Papers, Please, и к V is for Vendetta, про 1984 я молчу. Но в ней видны приложенные старания и энтузиазм. Эта игра-малютка не претенциозна, чётко знает, чем хочет быть, и прекрасно справляется с основной своей задачей: заставить игрока захотеть немедленно удалиться из соцсетей и расколошматить свой телефон. А большего, пусть и ненадолго, от неё и требовать не стоит.


@темы: Игры

00:28 

Wheels of Aurelia: поездка никуда и ни о чём

Гайдзин в своём отечестве
Аврелиева дорога – древний римский путь, пролегающий вдоль живописного средиземноморского побережья на западе Аппенинского полуострова. Прежде он служил для перемещения военных колесниц, а в 1978 году в путешествие по нему отправилась молодая итальянка Лелла, главная героиня игры «Wheels of Aurelia». Вам предстоит сыграть в этакий симулятор BlaBlaCar'а: подбирать случайных попутчиков и болтать с ними, не отвлекаясь от ведения машины.

Но не поддавайтесь обманчивому предвкушению того, что вас ждёт увлекательное и разнообразное приключение: возможных попутчиков всего шесть, все они появляются на строго определённых участках пути, а разговоры с ними ограничены железобетонными вилками, которые после двух-трёх прохождений выучиваются наизусть. Заявленная нелинейность вдребезги разбивается о неминуемые сюжетные развилки, разнообразие концовок (шутка ли – целых 16) обесценивается из-за необходимости их долгого и мучительного выискивания.

Реиграбельность однозначно предполагалась разработчиком, но желание раз за разом начинать игру с нуля пропадает быстро и безвозвратно – поверьте, первая же попутчица Ольга, отвертеться от которой нельзя, надоест вам хуже горькой редьки чертовски быстро. Впрочем, и ото всех остальных персонажей ждать проработанности и глубины не приходится, даже от главной героини – драматическое прошлое и причины, подтолкнувшие её на поездку, раскрываются рваными, плохо скомпанованными кусками, что вряд ли получится оправдать нагнетанием интриги. На финал, варьирующийся от трагической гибели до вполне счастливого лесбийского сепаратизма, игрок может повлиять только одним способом: зазубрив необходимую для того или иного итога последовательность действий. Можно попытаться объяснить такой подход некоторым гимном фатализму, но в таком случае о реальном осознанном выборе можно забыть. Да и о каком выборе может вообще идти речь, если, приостановившись около голосующего подле дороги автостопщика, вы обязаны взять его на борт, вне зависимости от того, понравился он вам или нет?!

Управление производится пятью кнопками: стрелки вверх-вниз отвечают за выбор реплик в диалоге, вправо-влево – за корректировку траектории езды машины, пробел – за ускорение. За рулём вы почувствуете себя пьяной мартышкой: не врезаться поминутно в соседние автомобили, края дороги и особо плотные слои атмосферы крайне проблематично, а необходимость одновременно ехать и вести диалог тренирует скорее не ловкость рук и внимательность, а терпение и силу воли. Одно полное прохождение в среднем занимает от десяти до пятнадцати минут. «Wheels of Aurelia» – это игра на сто процентов для мобильных платформ, её выход на ПК – необязательное недоразумение.

В сухом остатке имеется довольно слабая визуальная новелла, сносная по визуальному и звуковому оформлению, но не более того. Для меня эта игра знаковая только в одном аспекте: наконец-то появился повод опробовать систему возврата товаров в Steam. Увы.


@темы: Игры

15:44 

Alias Grace

Гайдзин в своём отечестве
Художественное переосмысление реальных событий всегда подобно танцу на лезвии ножа. И – нет, это не очевидный намёк на приснопамятную «Матильду». Историю все трактуют по-своему: кто-то призывает верить в святую легенду о двадцати восьми панфиловцах, кто-то Холокост отрицает, а кому-то не дают покоя любовные похождения монарших особ. Но есть в прошлом такие белые пятна, о которых нет даже так называемого общепринятого мнения, и особенно интригующие из них – нераскрытые преступления. Именно неизвестность и отсутствие окончательного, верного ответа и будоражит в историях о Джеке Потрошителе, Зодиаке и прочих Чёрных Георгинах, обрастающих с каждым новым пересказом всё более оригинальными домыслами и неожиданными подробностями.

Дело Грейс Маркс в сравнении с загадками столь прославленных маньяков не такое громкое и растиражированное за пределами места преступления, Канады. Однако для своего времени и места история была жутко скандальная – из-за вызывающей юности фигурантки, отчётливой сексуальной подоплёки, закономерно возникшего на фоне моды на спиритизм ореола мистицизма. Точку в деле об убийстве благородного господина и его любовницы собственными слугами не поставил ни их арест, ни казнь одного, ни заключение другой, ни её дальнейшее помилование. Истина о том, запятнаны ли руки Грейс Маркс кровью, не будет установлена никогда. Некоторых такая мучительная неопределённость фрустрирует. Маргарет Этвуд её не страшится.

В своей книге «Alias Grace» писательница подробно описывает мысли и чувства Грейс, опираясь на её жизнеописание и материалы судебного дела, но ответ на главный вопрос раз за разом отодвигает куда-то за кулисы. Осторожно, спойлер: Этвуд так и не склонится ни в какую сторону в вопросе о невиновности Грейс. Она подробно опишет несколько версий, подчас невероятных, каждая из которых может оказаться как шокирующей правдой, так и ловко сплетённой сетью обмана. Цель книги вовсе не в феерической расстановке точек над Грейс Маркс, последняя страница оставляет читателя наедине с его собственными догадками на этот счёт. И, если повезёт – с некоторыми более глобальными размышлениями, на которые книга походя наталкивает: несовершенство судебной системы и допустимость принятых наказаний, способность душевнобольных нести ответственность за содеянное, классовое разделение и классовая же ненависть, положение женщины в обществе… И тайна убийства кажется не такой уж важной на этом фоне.

«Она же Грейс» экранизирована просто блестяще. Сериал производства CBC совершенно спокойно уклоняется от необходимости признать главную героиню убийцей или невинной жертвой, пуская пыль в глаза и жонглируя деталями почти так же изящно, как роман Этвуд. Не ждите откровений: сериал лаконичен, щедр на детали, скуп на факты, очень близок к тексту оригинального романа, а ещё потрясающе красив и аутентичен. Из этого сюжета можно было легко состряпать пикантный детектив, но материал располагал к иному, и экранизация исследует не улики запутанного дела, а совсем другие вещи.

Однозначно одобряю и рекомендую всем неравнодушным.

@темы: Сериалы

01:13 

Гайдзин в своём отечестве

Вообще-то свежий мини-сериал «Она же Грейс» от CBC заслуживает отдельного хвалебного поста, но я пока сдерживаюсь: он едва-едва перевалил за середину, боюсь сглазить и перехвалить заранее.
Но не поделиться не могу: второй раз подряд Маргарет Этвуд снимается в камео в экранизации собственной книги. В первой же серии «Рассказа служанки» она появилась на экране лишь на несколько секунд, не в фокусе, вынырнув из глубины кадра только затем, чтобы дать пощёчину главной героине. Мы видели только очертания лица, но сердце пропускало удар, когда приходило осознание того, чьё это лицо. А теперь Маргарет промелькнула в четвёртом эпизоде «Грейс» в качестве чопорной старушки в церкви. И принесла полное ощущение встречи со старым другом.
Этот пост - про любовь и про благодарность. Мне книги Этвуд много лет помогают жить, а теперь их так дивно, так славно и так бережно оживляют. Боже, храни канадскую шаманку!

@темы: Кино, Книги, Сериалы

03:08 

Гайдзин в своём отечестве
Бахрам смуглый и черноволосый, он выглядит как выходец из Цетральной Азии, но у него паспорт Соединённого Королевства и британский акцент.
Мы с ним курим на крыльце, спасаясь от августовской жары тенью деревьев и холодным чаем. Он рассказывает про свои последние приключения. Оказывается, он целый год провёл в Китае, обучая китайцев английскому. Дело это было непростое: азиаты тяжело воспринимают индоевропейскую языковую группу, но определённо приходят в восторг от возможности пообщаться с носителем. Впрочем, жизнь в Китае его, кажется, не очень впечатлила: он больше рассказывает о своём путешествии обратно. Дело в том, что он добирается по земле - на поездах, автобусах и попутках. Бахрам боится летать.
Останавливаться в Москве надолго он вообще-то не планировал. Но, бросив кости в восьмиместном номере хостела в самом сердце столицы, он решил, что может себе позволить немного пожить здесь. В конце концов, когда ещё предоставится случай побывать в России? Бахрам смеётся: мысль о том, чтобы намеренно ещё раз приехать в эту страну, несколько комична.
Каждый раз, когда ему лень гулять и осматривать достопримечательности, а мне - работать, мы сидим на допотопных пластмассовых стульях, дымим и болтаем о ерунде. Я объясняю ему, что у нас вместо middle name - отчество, и что имя Ярослав состоит из fury и glory. Он признаётся, что смотрит мало европейского кино помимо британского, а американское для него слишком прямолинейное. Но мы сходимся во мнении, что Тарантино хорош и обсуждаем его фильмы, делимся ожиданиями относительно не вышедшей ещё "Омерзительной восьмёрки".
К соседнему зданию подваливает стайка туристов, и бойкий экскурсовод начинает что-то им рассказывать с заслуживающим лучшего применения энтузиазмом. Туристы фоткают. Бахрам смотрит на них какое-то время, затягивается сигаретой и спрашивает у меня, почему об этом доме так подробно рассказывают. Я предполагаю, что это слишком уж характерный представитель своего стиля, и задумываюсь над тем, как бы поточнее перевести "сталинский ампир".
Сейчас, вспоминая об этом, я с удивлением понимаю, что моё знание языка позволило мне вполне непринуждённо общаться с человеком, который по-русски знал только стартовый пакет из каких-нибудь vodka-babushka-spasibo и в общем-то не печалился об этом. И ещё мне приятно, что он как-то отметил, что мой английский вполне неплох, хотя я прекрасно знаю, что проблемы у меня есть, и серьёзные.
Надеюсь, однажды Бахрам преодолеет свой панический страх полётов и воплотит желание путешествовать как можно чаще и дальше. Но не очень хочу, чтобы он возвращался в Россию: он и вправду посмотрел всё что стоило бы, и он не похож на человека, способного в эту страну влюбиться. А иначе, чем в отчаянной смертной любви, здесь находиться и не стоит.

@темы: Хостел

19:39 

Beholder: Блаженный Сон

Гайдзин в своём отечестве

В конце прошлого года я поиграла в «Бехолдера» и успокоилась: что собой эта игра представляет, было понятно ещё в течение самого первого прохождения. А буквально вчера случайно узнала, что ещё весной к ней вышел DLC: история Гектора Медины, предшественника Карла Штейна в злополучном доме по Крушвице, 6. Трейлер этого дополнения со смутно знакомой музыкой был так хорош, что я немедленно приобщилась.
Вынесенный в название «Блаженный Сон» - это принятая в мире игры программа принудительной эвтаназии для лиц, достигших восьмидесятипятилетнего возраста. Правительство радостно призывает пожилых людей поскорее заканчивать свои дела и являться за смертельной инъекцией, дабы избавлять государство от бесполезного груза и открывать дорогу молодым. Приём до того очевидный, что тянет снобистски упрекнуть его в неоправданной жырноте, но в случае «Бехолдера» нарочито прямолинейный нарратив никогда и не пытался в тонкие аллюзии: чем откровеннее дичь, тем лучше. Наш главный герой неожиданно для самого себя попадает под раздачу, хотя ему едва минуло 65. Следствие то бюрократической ошибки или грязных махинаций какого-то из бесчисленных министерств, узнать не суждено, известно лишь, что у Гектора есть ровно две недели до первого сентября - даты, на которую назначена его процедура Блаженного Сна. Дня, когда его пост неизбежно займёт Штейн.
Для игрока всё это означает пару часов геймплея - привычного, но чуть дополненного. Новый режим "стажёр", добавленный также и в основную сюжетную ветку, поправляет баланс, делая зарабатывание денег заметно проще; высокая сложность рассчёта собственных ресурсов в оригинале была концептуально оправдана, другое дело, что в оригинальном «Бехолдере» она была задрана до такой степени, что быстро и бесповоротно убивала удовольствие от игры. В остальном чисто технических изменений нет, но играется в «Блаженный Сон» всё же немного иначе. Наш протагонист - почти даже прописанный персонаж, за его скудными репликами иногда угадывается тот, кого хотели изобразить авторы: немолодой вдовец, занимающийся вместо шпионажа скорее решением проблем жильцов, которого эти жильцы по-настоящему уважают, у которого единственный друг - и то кот. Мы подспудно чувствуем, что Гектор - в общем неплохой человек, в отличие от Карла, по которому не очень ясно - то ли он никакой, то ли всё-таки мудак.
Ещё история пытается чуть подробнее раскрыть старожилов дома и даже рассказать о том, как неприятный персонаж из обучающей миссии основного сюжета «Бехолдера» дошёл до жизни такой, но клубок людских взаимоотношений здесь - явно слабое место. Маловразумительные роковые совпадения и избитые драмы местного населения отчётливо отдают мылом дешёвых сериалов. Личные трагедии заметно проигрывают общему градусу ненависти к режиму, в котором карикатурность как раз уместна. В этом DLC авторы, похоже, поставили целью по полной программе проехаться по проблемам медицины - не разгулялись на полную катушку, но тяжесть положения обозначили довольно чётко. Вкупе с не останавливающимся ни на мгновение обратным отсчётом (у Медины всего две недели, помните?) атмосфера безысходности и вправду непрерывно дышит в затылок.
«Блаженный сон», как ни странно, более цельный, нежели основная кампания. Он тоже не особенно глубок, за настоящей глубокомысленностью авторы, кажется, вовсе не гонятся. Но играть в него приятнее и интереснее, лаконичность в данном случае сыграла спасительную роль. Вовремя остановиться - это очень важно, и избави бог нас от новых дополнений: если наворотить больше лора, из швов неизбежно полезет вата - это, в конце концов, не ювелирный «Papers, please», а довольно вторичная антиутопия. Но для тех, кто раньше клепал казуалки, это определённо удачный проект и серьёзный шаг вперёд, да и в целом подобные темы, рассказанные эзоповым языком, никогда не изживут себя, а значит - обе части «Бехолдера» имеют право на существование. Быть идеальными при этом они совершенно не обязаны.

@темы: Игры

23:16 

1979 Revolution: Black Friday

Гайдзин в своём отечестве

Исламская революция в Иране — не самое известный и не самый широко освещённый в масскульте эпизод. Поправьте меня, если я ошибаюсь, но школьный курс истории если и касается этой темы, то настолько вскользь, что мы максимум можем смутно припоминать, что что-то про это слышали. Скоро минет сорок лет с тех дней, а общеизвестных произведений, их описывающих, до обидного мало. Великолепный графический роман «Персеполис» и его экранизация, да ещё пресловутая «Операция Арго», которая на самом деле совершенно не про то. Тема по-прежнему трудная, неудобная и, по-видимому, мало кому интересная, хотя казалось бы.
Но именно на разгар Исламской революции приходится действие дебютной и пока единственной игры iNK Stories «1979 Revolution: Black Friday». Главный герой и протагонист, фотограф Реза Ширази, — узник в изоляторе печально известной тюрьмы Эвин. Человек, который пытает его, выбивая признания в содействии терроризму и информацию о сообщниках — это Ассадола Ладжеварди, также известный как "тегеранский мясник", реально существовавший палач, лично ответственный за казни тысяч политических заключённых. Продемонстрированная в игре пытка электропогонялкой — ещё самое невинное из его излюбленных развлечений. В перерывах между допросами игра представляет собой череду флешбеков, раскрывающих цепь событий, из-за которых главный герой оказался там, где оказался.
Реза вернулся на родину после нескольких лет отсутствия и застал Тегеран на закате монархии: всеобщее недовольство режимом последнего шаха Пехлеви постепенно достигает апогея. Резу приводит на многотысячную акцию протеста друг детства, не подозревая, что всё закончится расстрелом демонстрации. После этого мир для них уже никогда не будет прежним. И ни для кого больше. Наш герой Реза на самом деле — не пламенный революционер, сначала он хотел лишь запечатлеть происходящее на фотоплёнку, чтоб поведать об этом миру, но в итоге не смог остаться бесстрастным корреспондентом. Он не желал выбирать сторону, но всё же оказался на одной из них. Реза — маленький человек, волею случая впутанный в кровавые игрища, стоило лишь раз проявить неравнодушие. Его история невыносимо несправедлива и до чудовищного типична: наверное, мы никогда доподлинно не узнаем точного числа невольных жертв тех страшных дней, виновных лишь в недостатке покорности.

читать дальше

@темы: Игры

14:20 

Гайдзин в своём отечестве
Если ты счастлив - тебе должно быть стыдно.
Нет, серьёзно, ты вообще как посмел?
Ах, ну да. Тебе-то хорошо.
А я вот несчастен, боже, как я хорош, как глубоки мои страдашки!

Это я всё к чему.
Абсолютное счастье - недостижимая величина. Все оси мира не крутятся точно так, как хотелось бы конкретному человеку (тебе, например). Но это не повод этот самый мир ненавидеть и считать себя несправедливо обделённым. И не повод выдумывать себе новые беды и драматически преувеличивать существующие.
Говорят, нет, счастливее человека, чем истинный дурак. Но, если глупость заключается в том, чтоб не ненавидеть себя и мир по поводу и без, то я - круглая дурёха.

@темы: Белая стая

18:13 

Гайдзин в своём отечестве
«Человеколось» взят!
Несмотря на некоторые технические огрехи типа переёбанного освещения или неоправданной необходимости ювелирного тайминга местами, он всё равно невероятно красивый, душевный и искренний. А ещё в игре обнаружилось несколько довольно милых пасхалок.


Самая известная - коровы Вакуля. Сам Вакуль появляется ближе к концу игры, но его стойло можно найти много раньше. Ачивка, приуроченная к нахождению этой секретной локации, называется «У нас тоже есть коровий уровень». Nuff said.

читать дальше

@темы: Игры

19:26 

The Mooseman

Гайдзин в своём отечестве

Вы не поверите, но я люблю ошибаться. Это одно из лучших чувств, которое способно меня охватить: когда что-то вдруг оказывается не так скверно, как мне представлялось. Стоило мне совсем недавно посетовать на то, что в России-де отсутствует отображение национальной культуры, за которое не стыдно, как мироздание (в виде Инсомнии) опровергло моё брюзжание одним простым фактом: существованием игры «Человеколось». Стоило мне затосковать о том, что не существует российского Never Alone и высказать предположение о невозможности его существования, как эта игра утёрла мне нос, оказавшись едва ли не лучше своей идейной предтечи.

Формально The Mooseman - адвенчура, повествующая о шамане, отправляющемся в путешествие сквозь три слоя мира за божественным огнём. Входя в особое состояние, шаман может видеть мир духов - и всё вокруг для него преображается. Это выражается в том, что в двух разных режимах игрок может взаимодействовать с разными объектами, и в общем-то это чуть ли не единственная игровая механика: лавирование между двумя мирами, правильное распределение времени и обдуманное хождение влево и вправо. Геймплей прост, незамысловат и понятен, хотя не без изюминки.
Mooseman часто сравнивают с Limbo, но на деле сходство заканчивается на смутной близости визуального решения да общей немногословностью. Только история в Mooseman всё же намного конкретнее и нарративнее, это пересказ финно-угорского мифа о сотворении мира со множеством отсылок к разнообразным верованиям коми-пермяцкого народа.

Примеры пермского звериного стиля, к которому во многом восходит эстетика игры, многим знаком хотя бы приблизительно и ассоциативно. Это огромный пласт культуры, процветавшей на территории нынешней России, свидетельство колоссального дохристианского периода, разнообразного, многогранного и уже полузабытого.
Практически единоличный создатель «Человеколося» Владимир Белецкий - пермяк, что снова роднит его проект с Never Alone, где разработчики также принадлежали к этносу, предания которого пересказывали. Коллекционные предметы в «Человеколосе» - это перерисовки литых блях с культовыми сюжетами и фрагменты легенды, постепенно образующие единое повествование. В целом игра мало похожа на серьёзное, глубокое краеведческое исследование, хотя в бережном и уважительном отношении к материалу не откажешь. Кажется, именно такое исполнение - пример единственно верного принципа: я люблю это, и я хочу рассказать тебе об этом, чтобы ты понял, почему я это люблю, и тоже, быть может, полюбил.
«Человеколось» простой и короткий, но очень красивый и крайне медитативный. Это не шедевр, очень многое можно было бы реализовать удачнее. Но это великолепный дебют, вещь в себе, очень деликатная и правильная дань народной культуре и просто приятная игра с прекрасной мистической атмосферой, удачным визуальным оформлением и идеально вписывающимся в общую эстетику звуковым сопровождением.

Как остроумно отметил Олень, «Человеколось» - игра про умение балансировать между состояниями обычными и шаманскими. Аллегорически действительно так и есть: некоторые проблемы в одном, условно "реальном" слое главный герой преодолеть не может, но решение находится будто само собой, когда он входит в транс. Или, быть может, просто внимательнее всматривается в суть вещей...


@темы: Игры

Предчувствие грозы

главная